最新のRobloxデベロッパーカンファレンスで、このゲーム大手は未来のゲーム世界の壮大な青写真を世界に示しました。RobloxのCEO兼共同創設者であるデビッド・バズキー氏の講演は、野心的であるだけでなく、ゲームの作成と体験方法を根本的に変える可能性のある技術革命を明らかにしました。

バズキー氏が発表した目標は驚くべきものです。デイリーアクティブユーザー10億人、世界のゲーム収益の10%を獲得するというものです。この野心的な目標の裏には、Robloxが開発中の革新的なAIツール群があります。中でも注目すべきは、オープンソースのAI「3D基礎モデル」で、テキスト、ビデオ、3Dプロンプトから3Dアセットを生成できます。

ライブデモで、バズキー氏は、簡単なテキスト指示だけで砂漠のシーンを瞬時に緑豊かな森に変える様子を披露しました。これは事前に収録されたデモでしたが、その技術の可能性は衝撃的でした。バズキー氏は、これはRobloxの長期的なAI戦略の一部分に過ぎないと強調しました。彼らの目標は、ゲーム内のリアルタイムコンテンツ作成を実現し、ゲーム体験を新たなレベルに引き上げることです。

仮想のダンジョンズ&ドラゴンズゲームで、ダンジョンマスターのナレーションに合わせて、プレイヤーの目の前で世界が徐々に展開していく様子を想像してみてください。このリアルタイム作成とゲームプレイの組み合わせは、実現すれば、ゲームAI機能の質的な飛躍となるでしょう。

AIの革新に加えて、Robloxはプラットフォームのパフォーマンスも継続的に最適化しています。バズキー氏は、次の目標は、あらゆるデバイスでスムーズに動作する、100人のプレイヤーを収容できる高性能なオープンワールドゲームをサポートすることだと明らかにしました。つまり、ハイエンドPCでも普通のスマートフォンでも、大規模でリアルタイム生成されるゲーム世界に参加できるということです。

しかし、これらの野心的な計画が予定通りに実現するかどうかは、まだ不確定です。技術デモと実際のアプリケーションの間には、大きなギャップが存在することがよくあります。それにもかかわらず、Robloxが示した技術ビジョンは、ゲーム業界にエキサイティングな方向性を示していることは間違いありません。

Robloxがこれらの目標を達成できれば、私たちは全く新しいゲーム時代を迎えるかもしれません。この時代では、ゲームは固定されたコンテンツではなく、プレイヤーの想像力とニーズに応じてリアルタイムに生成されるダイナミックな世界となります。これはゲーム体験を大幅に豊かにするだけでなく、ゲームの作成方法も根本的に変える可能性があります。

空飛ぶ車はもう少し待つ必要があるかもしれませんが、AI駆動のリアルタイム作成による100人規模のゲーム世界に参加することは、間違いなく期待できる未来です。Robloxの一連の計画は、ゲームの未来に対する彼らのビジョンを示しているだけでなく、AI技術がゲーム分野に持つ巨大な可能性も示しています。

参考文献:https://www.pcgamer.com/software/platforms/roblox-shows-new-3d-ai-tool-gunning-for-realtime-creation-integrated-with-gameplay/