在最新的Roblox開發者大會上,這家遊戲巨頭向世界展示了它對未來遊戲世界的宏偉藍圖。Roblox首席執行官兼聯合創始人大衛·巴茲基的演講不僅雄心勃勃,更是揭示了一個可能徹底改變遊戲創作和體驗方式的技術革命。

巴茲基宣佈的目標令人瞠目結舌:每日活躍用戶達到十億,佔據全球遊戲收入的10%。這個野心勃勃的目標背後,是Roblox正在開發的一系列革命性AI工具。其中最引人注目的是一個開源的AI "3D基礎模型",這個模型能通過文本、視頻和3D提示生成3D資產。

在現場演示中,巴茲基展示瞭如何僅通過簡單的文本指令,就能將一個沙漠場景瞬間轉變爲鬱鬱蔥蔥的森林。雖然這是預先錄製的演示,但它展現的技術潛力令人震撼。巴茲基強調,這只是Roblox長期AI戰略的一小部分。他們的目標是實現遊戲中實時內容創建,將遊戲體驗提升到一個全新的水平。

想象一下,在一個虛擬的《龍與地下城》遊戲中,隨着地下城主的敘述,整個世界在玩家眼前逐步展開。這種實時創建與遊戲玩法相結合的概念,如果能夠實現,將會是遊戲AI功能的一次質的飛躍。

除了AI創新,Roblox還在不斷優化其平臺性能。巴茲基透露,他們的下一個目標是支持在任何設備上流暢運行的、容納100名玩家的高性能開放世界遊戲。這意味着,無論你使用的是高端PC還是普通手機,都能參與到這種大規模、實時生成的遊戲世界中。

然而,這些雄心勃勃的計劃能否如期實現,仍然存在不確定性。技術演示和實際應用之間往往存在很大差距。儘管如此,Roblox展現的技術願景無疑爲遊戲產業指明瞭一個令人興奮的方向。

如果Roblox能夠實現這些目標,我們或許將迎來一個全新的遊戲時代。在這個時代,遊戲不再是固定的內容,而是能夠根據玩家的想象和需求實時生成的動態世界。這不僅將極大地豐富遊戲體驗,也可能徹底改變遊戲創作的方式。

儘管飛行汽車可能還需要等待,但參與到這樣一個由AI驅動、實時創建的百人遊戲世界中,無疑是一個令人期待的未來。Roblox的這一系列計劃,不僅體現了他們對遊戲未來的遠見,也展示了AI技術在遊戲領域的巨大潛力。

參考資料:https://www.pcgamer.com/software/platforms/roblox-shows-new-3d-ai-tool-gunning-for-realtime-creation-integrated-with-gameplay/