ブルームバーグの情報によると、Epic Gamesは、まだ公開されていないディズニーとのコラボレーションシューティングゲームを、完全にAIを基盤とする開発モデルに切り替えるよう求めている。この作品にはマーベルと『スター・ウォーズ』のIPが統合され、AnthropicのClaudeなどのツールを使ってコードを直接記述し、アートも完全なAIワークフローで生成される予定である。人間のチームは指導、管理、審査の役割に回るという。内部情報では、プロジェクトリーダーが開発チームに対して「今後は手動でコードを書くことはない」と明確に伝えたとされている。これは通常のAI補助プログラミングとは異なり、生成型AIを従来の脇役から主役へと押し上げる動きである。

進捗遅延に伴う方向転換、内部の疑問は解消されない

この動きの背景には、プロジェクトの遅延がある。2027年3月にリリースする予定だったものが無期限に延期され、Epicが必要な人材と期間の見積もりともに誤っていた。CEOのスイニーはソーシャルメディアで、会社がAIを理解するためにチームを再編していることを確認した。また、彼は目標は「より少ない人が同じ仕事をする」ことではなく、「一人ひとりがより多く、より良い成果を出す」ことであると述べた。スポークスパーソンのジョーンズも開発はEpicの社員が主導すると強調した。しかし、内部での混乱は避けられない。開発者たちはAIコードの間違いに対するトラブルシューティングコストや、生成されたアートと全体的なスタイルがどう一致するかに懸念を抱いている。大型ゲームには物理シミュレーション、ネットワーク同期、レンダリングなど複雑な依存関係があり、AIによる製品は大量の検証と修正が必要となるため、スピードの利点が相殺される可能性もある。

リストラの影と成熟したIPの高いリスク

さらに敏感なのはタイミングである。今年3月にEpicは1,000人以上をリストラしたばかりであり、現在高価にAIに投資していることから、その背後にリストラの準備があるのではないかと推測される。スイニーはAIによるリストラではないと否定し、財務状況を回復させるためだと強調した。また、以前『フォートナイト』でAIのダス・ヴィダが不適切な会話をした出来事もあり、熟練したIPの許容範囲は非常に狭いことを思い出させる。このシューティングゲームがAIによって進捗を取り戻すことができるのか、品質を維持できるのかどうかは、生成型AIが大規模なゲーム産業をどのように変えていくかを見極める重要なケースとなるだろう。