8月31日、神話をテーマにしたシーズンドラマ『後西遊記』第1クール「花果山編」が湖南衛星テレビと芒果TVの2つのプラットフォームで放送を開始しました。このドラマは芒果TVが制作し、AIGCイノベーションコンテンツセンターが制作、伯璟文化が承認したものです。これは放影管理規則(21条)発布後の最初の「審査しながら放映する」モードを採用した作品であり、AI長編ドラマ史上初の衛星テレビでの放送となります。市場は実際の行動で投票しました—芒果超媒株価は2日連続でストップ高となりました。人気は続いており、9月17日の芒果共創生態大会では、AIGCイノベーションコンテンツセンター総経理の任旭氏が、『後西遊記』の戦天宮編(第6~10話)が今年の国庆節期間中にリリースされる予定であることを発表しました。

このドラマを通じて、芒果がAIGCに向けた展開が明らかになり、以下の3つの領域に分類できます:制作、ブランド、および創作プラットフォーム。これらは生産から配信までのすべてのプロセスをカバーしています。大会では、芒果超媒が「霊創劇場」というAIGC精品コンテンツブランドを発表し、3つのキャリアを計画しました:精巧な女性向け中長編ドラマ、国風古典IP、および児童アニメ。また、優れたクリエイターおよびトップ映画会社と共同で創作を行うことを発表しました。一方で、マング大モデルに基づくAIGCプラットフォーム「マング霊創」も再び注目を集めています。マングTV副社長でチーフテクノロジーオフィサーの盧海波氏は、このプラットフォームが専門的な映画制作分野で世界最先端の水準に達していると述べ、『後西遊記』がその能力を証明しており、今後技術製品エコシステムを開放して多くの人に参加させる予定であると語りました。

なぜ『後西遊記』なのかという質問に対して、任旭氏の答えはマングの独自な論理を示しています。現在多くのAIGCコンテンツが男性向けである一方、マングには膨大な女性ユーザーがおり、そのため彼女は女性向けコンテンツを作り、「女将帰来(ガオ・ムラン、穆桂英、樊梨花など)」を立ち上げ、これらの人物を女性英雄宇宙IPとして統合しました。彼女の見解によると、マングがAIGCを始める起点は技術ではなくコンテンツであり、プラットフォームはコンテンツの中に根ざしているため、使う姿勢は「コンテンツでAIを作る」ではなく「AIでコンテンツを作る」べきだと考えています。

この道のりの基盤はすでに長い間築かれています。マングは2018年から人工知能アルゴリズムの分野に進出し、多モーダルモデルの研究開発を行い、マランシャン杯国際音声映像アルゴリズムコンテストを通じて第一線の技術者を募集しました。2024年にマング大モデルを構築し、2025年にはこれを基盤としてマング霊創AIGC創作プラットフォームを構築しました。2024年に先遣チームのレンズスタジオがAIGCコンテンツを試行し、今年初頭にはAIGC一級センターを設立しました。これは技術の基盤を積み重ねながら段階的に成長したものです。任旭氏は違いを率直に説明しました:他のプラットフォームはAIを使ってコンテンツを作りますが、マングはコンテンツを使ってAIを作ります。なぜなら湖南広播電視台は元々コンテンツクリエイティブを行っているため、コンテンツがあり、進化が必要な場面があり、プラットフォームは自然に蓄積と成長をしていくのです。

コンテンツの競争において、マングは三大差別化方向に焦点を当てています。児童アニメ分野では自前のIP「グルピ・オフィス」や協働プロジェクト「猪猪侠之失控紀元」をリリースし、自前のAI音楽児童歌ブランド「マングミアミアオ児童歌」を構築しています。国風古典IP分野では『後西遊記』を起点に『搜神』『辛追の一生涯』などを推進し、女性英雄宇宙を構築しています。女性向け分野では甘い恋愛、感情、サスペンス、古代語などの人気ジャンルで系統的に『十里芳菲』『翡色』を磨き上げており、『風起玲珑骨』『成鳳』は擬似リアル長編ドラマの戦略的作業として、Sクラスリアルドラマの基準に直接対応し、視覚効果、物語のテンポ、人物の論理においてすべてが擬似リアルレベルで生成されています。将来、マングはPUGCモードを統合し、自前のIPとの協力を公開します。二度目のクリエイティブのAI化には既例があります:番組『忙忙碌碌尋宝』の派生インタラクティブマンガ『白昼逆行』は放送前に番組チームと融合して創作され、シナリオは2つのコンテンツ間で循環可能となっています。

商業化という業界で最も難解とされている課題については、任旭氏はそれらを「損失を出す」と呼ぶことはありません。彼女はマングがコンテンツと技術の両方の前鋒を打つと強調し、土壌そのものが異なると述べました。コンテンツは会員費や派生料金にも価値があり、収益の分与自体が収入になります。広告側では自動車や薬品業界もすでに参入して試験的に活用しています。さらに長期的には、生産メカニズムと構造の変革を推進し、業界全体がAIを使うようになり、コストが低下することを目指しています。最終的にはマング霊創を市場に売り出したいと考えています。このプラットフォームは集約型であり、自前のモデルだけでなく、外部の最新モデルも接続しており、特に映画分野で深く関わっているため、最新バージョンのモデルをより早く、より早めに受け入れることができます。2025年に構築した後、それは市場全体に開放されました。

マング大モデルの護城河はベースです。任旭氏はマング自身がコンテンツであり、技術は2018年から始まりましたが、20年以上のコントン、ドラマ、脚本のコンテンツが蓄積されており、数十PBのオリジナル著作権コンテンツとディレクターのクリエイティブ方法を持っています。これらの壁は外部にオープンしていません。ベースの上では多くの最適化が行われ、例えば古装の服の模様は一般的なモデルで簡単に光の描写が悪くなり、模様が歪んでしまうことが多いですが、細かく調整することで大幅に改善されます。これは特に古装、仙侠、玄幻ジャンルに適しています。また、たくさんの使い勝手の良いツールボックスを開発しました。ラインを描いたり、矢印を書いたり、3Dカメラの角度を調整したりするだけで特定の画像を生成できます。キャンバス、3Dカメラ、画像合成は創作担当者の評価が高い機能であり、より重要なのはそれが統合された映画制作協力プラットフォームであることです。シナリオを読み込むと、AIが分鏡を整理し、ディレクターが選んだものをチームメンバーに割り当ててシーンを作成します。全プロセスがスムーズに行われます。『後西遊記』では単点ツールをプロジェクトレベルの生産フローに統合し、キャラクター設定、分鏡、シーン、後編を算力、モデル、クラウドパイプラインで支えています。プラットフォームの課題も、単にいいシーンを生成できるかどうかから、百人近くが同じ審美と進行状況で安定して協力できるかどうかへと移っています。

効率向上の数字は目に見えるほどです。従来の3Dアニメーションで5分間の作業には10〜15人または数十人が磨き上げ、50〜60万円かかることがありました。AIGCを使うことで、人件費は大幅に削減され、アニメーションと演出の知識を持つスーパーチームが週単位で1話を生成でき、コストは1分間数千円まで下がりました。比較するとさらに極端で、10分間1話、26話のIPを購入して、企画からリリースまで1年半かかる場合、1分間8〜9万円で、総投資は1,000万円以上になることがあります。一方でCluebie長編アニメでは4月に企画し、夏休みにリリースし、2〜3ヶ月で完了し、コストは元の10分の1にまで下がり、効率は5〜10倍向上し、チームは20人から5人にまで縮小しました。ドラマや映画のIPから完成まで、以前は最速でも1年半かかりますが、今では3〜4ヶ月で済みます。

ヘッドラインS級番組に落とし込むとき、マングがAIGCとよりよく結びつけることができるIPとしては、『大探偵』が『妻の浪漫旅行』よりも適していると考えています。映画やドラマでは、現実主義ではなく古装、仙侠、玄幻、SFを選択します。調整は小さな切り口から始め、メインストーリーには関与せず、まず派生コンテンツから始めて、徐々にシナリオ段階の議論、二重審査制度の標準化プロセスを構築します。内部ではAIへの不安は存在せず、任旭氏は毎日とても興奮しており、クリエイティブが核であり、AIは道具であることを明確にしていると語りました。トレーニングキャンプでは、従業員が自発的に学ぼうとし、退社後も1時間はAIで遊ぶそうです。2018年から内部にインストールされたスマート消去、スマート編集、AI吹き替え、多言語翻訳などの機能により、企業は何千万円ものコストを節約できています。

最近の2年間で短編が長編を脅かしていることについて、任旭氏はこれこそが自然な進化であると捉えています。最初はAIが未熟で長編コンテンツが作れず、小規模な組織が断片から試し始めたのがきっかけでした。今では技術が精緻なコンテンツに嫁いでおり、長編ドラマやAI映画が登場しています。紅果もAI長編ドラマに力を入れ、漫画を劇場で上映する予定であるが、彼女はユーザーが完全に重ならないと考えており、プラットフォームの遺伝子が違うため、作られるコンテンツも異なり、長動画プラットフォームにとって、AIGCは新たな機会なのです—コストの逆転、生産関係の再構築、コンテンツ形態の革新—まさに長動画の変革を推進する重要な一歩です。