生成AI技術がゲーム開発の各段階に浸透する中、業界従事者の中での抵抗感が過去においても例えられない速さで広がっている。ゲーム開発者カンファレンス(GDC)が最新公開した調査によると、52%の回答者が生成AIがゲーム業界に「否定的な」影響を与えていると考えており、一方で前向きな意見は7%にとどまっている。このデータは、技術革新に対する業界内部の深刻な不安を反映している。
過去3年間のデータを振り返ると、この否定的な感情は爆発的に増加している。2024年には18%だった否定的な見解が、2025年には30%に上昇し、2026年にはその数は半分以上に達している。EAやKraftonなどの大手企業の幹部が積極的にAIを受け入れる一方で、現場の開発者たちはまったく異なる体験をしている。
ツールか脅威か?AIの開発における微妙な立場
調査に参加した2,300人の業界関係者のうち、約36%が仕事でAIを使用しており、残りの64%は距離を置いている。実際に応用する際には、AIは補助的なタスクに主に使われている:
使用者の81%が研究やアイデア出しに使用している;
47%がメール処理などの事務作業に使用している;
わずか19%がアセット生成に使用し、プレイヤー向けのコア機能開発ではその比率はわずか5%にとどまっている。
AIによる技術的ショックだけでなく、絶え間ないリストラの波も開発者たちの悲観的な気分の重要な要因となっている。調査によると、17%の回答者が過去1年間にリストラされた経験があり、過去2年間にリストラされた割合は28%に達している。このような不確実性により、23%の従業員が今後1年間でさらに多くのリストラが行われると予測している。
教育分野でも寒さを感じさせる。60%以上の教育者と学生が現在の業界状況が卒業生にとって就職を非常に困難にしていると感じており、一部のベテラン教育者は「大多数の学生は将来的にゲーム開発分野に入れないかもしれない」と明言している。
