- 2025年5月20日、腾讯は正式に「混元ゲームビジュアル生成プラットフォーム」を発表しました。これは、混元大モデルに基づいて開発されたAIコンテンツエンジンで、ゲーム工業レベルのコンテンツ制作に特化しています。このプラットフォームの登場により、ゲーム美術デザイン業界は新たな効率的なクリエイティブ時代に入り、創作効率を数十倍に向上させる可能性があります。
- 過去には、ゲーム美術デザイナーがキャラクターイメージを作成する際、複数のソフトウェア間を行ったり来たりしながら作業しなければなりませんでした。参考図の選択からラフスケッチ、三面図の作成、さらには動的なデモ映像のレンダリングまで、プロセスは散らばっており煩雑でした。また、ファイルのインポートやエクスポートが必要で、何度も繰り返し行う必要がありました。しかし、腾讯混元が提供するAI美術パイプラインにより、この一連のプロセスを1つのワークページにまとめることができます。ユーザーはただ「厚塗りスタイルのアニメ少女」といったプロンプトを入力するだけで、インスピレーション参考画像を生成できます。その後、選択した画像をそのまま同一ページでラフスケッチを描き、標準的な三面図や360度回転デモビデオを一键で生成できます。この過程ではソフトウェアを切り替える必要がなく、時間と労力を大幅に節約できます。
- さらに、腾讯混元はリアルタイムキャンバス機能も導入しており、ユーザーの「生成」リクエストに秒単位で応答します。デザイナーが描くたびに、プラットフォームが即座に画像を生成します。また、構図をドラッグすると結果も同時に変化します。このような「見るものを作り出す」という体験により、デザイナーはアイデアの拡散期やコンセプトの検証段階でより頻繁に試行錯誤を行い、迅速にラフ案を確定させることができます。これにより創造の連続性とコントロール感が保てます。

- ゲーム美術分野の専門用語をより深く理解するために、腾讯混元はゲーム分野専用のAI2D美術モデルも公開しました。このモデルは百万級のゲームおよびアニメーションデータセットに基づいて訓練されており、オリジナルの中国語プロンプトの深い理解能力を持っています。このため、「厚塗り」「セルロイド」「サイバーパンク」などの専門用語を正確に再現し、実写風、カートーン、東洋神話、仙侠ファンタジーなど多様な主流ゲームスタイルやテーマの高一貫性生成をサポートします。これにより、デザイナーは自然言語でスタイルを記述することが可能になり、AIに「理解させる」ために何度も単語を追加したり、文章を回す必要がなくなります。
- 腾讯混元はさらにキャラクター多視点自動生成機能も提供しており、キャラクターの正面画像をアップロードするだけで、標準的なA/Tポーズの正面、側面、背面の三面図を自動生成できます。さらに360度回転デモビデオも生成可能です。キャラクターの一致性は最大99%に達し、「一枚の絵で三枚補完する」ことが実現されました。この機能は美術部門からモデリング部門への引き渡しシーンに適しており、キャラクター大量生産や外部委託のコミュニケーションでも非常に役立ちます。これによりチームは、誤差の削減、サイクルの短縮、協力効率の向上に寄与します。
- 上記の機能に加えて、腾讯混元は今後数ヶ月以内にさらに多くの「機能強化機能」をリリース予定です。これらには、図像からビデオ、動的立絵、ビデオスーパーリゾルーション、インタラクティブ生成などが含まれます。これらの機能により、静止画が動き出し、キャラクターがより生き生きとし、低解像度素材の画質が向上し、没入型コンテンツ体験が提供されます。
- 興味のあるユーザーは、以下のリンクから混元ゲームビジュアル生成プラットフォームにアクセスできます。(https://hunyuan.tencent.com/game/)。
描きながら画像生成!腾讯がゲームビジュアル生成プラットフォーム「混元」をリリース
