遊戲行業巨頭Embracer Group最近發佈的年度報告揭示了其對人工智能(AI)在遊戲開發中應用的雄心勃勃的計劃,引發了業界的廣泛關注和討論。作爲《指環王》和《古墓麗影》等知名遊戲系列的版權所有者,Embracer的AI戰略無疑將對整個遊戲行業產生深遠影響。

Embracer最近將公司分拆爲三個獨立實體,並制定了一項"集團人工智能政策"。該政策雖然未公開全文,但據稱以"賦權"爲核心理念。公司在報告中強調,AI能夠通過提高資源效率、增強智能行爲、個性化和優化遊戲體驗來顯著改善遊戲開發過程。Embracer表示,AI技術有望創造更具吸引力和沉浸感的遊戲體驗,爲每位玩家提供獨特、動態和個性化的內容。

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圖源備註:圖片由AI生成,圖片授權服務商Midjourney

然而,這一雄心勃勃的AI戰略也引發了公司內部開發人員的擔憂。特別是在Embracer最近進行裁員的背景下,員工們對AI可能如何影響他們的工作前景表示憂慮。針對這些擔憂,公司隱私和人工智能治理主管Tomas Hedman強調,Embracer的目標並非用AI取代人類,而是賦予人類權力。Hedman表示,公司採取了"以人爲本"的方法,旨在充分發揮AI的潛力,同時降低遊戲製作的門檻,使更廣泛的開發者羣體能夠參與到遊戲創作中來。

儘管Embracer試圖安撫員工的擔憂,但公司的一些說法似乎與其聲明存在矛盾。在一份風險評估熱圖中,Embracer將"未實施人工智能"列爲潛在的"重大"風險,明確表示不使用AI將導致公司失去競爭力,被競爭對手超越。這一立場無疑加劇了員工對公司未來AI政策的擔憂。

Embracer還認識到AI使用帶來的法律和監管風險。公司強調,AI的應用需要遵守一般法律和具體要求,將AI治理視爲一項需要密切關注的潛在風險。

Embracer的AI戰略反映了遊戲行業正在經歷的深刻變革。一方面,AI技術承諾帶來前所未有的創新和效率;另一方面,它也引發了關於就業、創造力和遊戲本質的深刻問題。Embracer的案例展示了遊戲公司在擁抱AI創新的同時,如何平衡員工關切、法律風險和市場競爭壓力的複雜挑戰。