遊戲開發商 Saber Interactive 因新作《Rideshare Stimulator》的編劇署名問題陷入爭議。上月公佈的遊戲由其旗下 Unigine 工作室開發,前首席編劇 Stella Sacco 在社交媒體上公開指控:"我是這款遊戲的首席編劇,但 Saber 在開發中途用 ChatGPT 把我替換掉了,所有乘客配音也都是 AI 生成的。"她還質疑官方要麼中途改變了方向,要麼故意沒有在 Steam 頁面上披露 AI 參與創作的事實。
面對指控,Saber CEO Matthew Karch 斷然否認,稱"Saber 和 Unigine 都沒有用 AI 替換任何編劇",並表示遊戲故事"完全由真人撰寫"。他同時承認,遊戲將包含一個實驗性的免費乘車模式,由於乘客數量是無限的,該模式"必然"會融入 AI 技術。Karch 強調公司自 2001 年成立以來一直將 AI 工具用於增強遊戲體驗和改善 NPC 行爲,還補充說在行業持續收縮的背景下,公司 3000 多名員工都無需擔心被 AI 取代。
Steam 頁面零披露,AI 痕跡卻肉眼可見
爭議的核心在於信息披露問題。從遊戲預告片來看,模擬乘客的臺詞和語音明顯帶有 AI 生成的痕跡,但《Rideshare Stimulator》的 Steam 商店頁面目前沒有任何關於使用生成式 AI 的聲明。在玩家對 AI 生成內容接受度兩極分化的當下,是否主動披露 AI 參與創作已成爲開發者繞不開的誠信考題,隱瞞往往比使用本身更容易引發衆怒。
Sacco 對 CEO 聲明的迴應則一針見血:"暫且不提我被說成說謊者的憤怒,你不能一邊說'故事是作家寫的',一邊又說'文字是電腦寫的',這兩件事不可能同時成立。"她指出,若開發中途真的換掉了真人編劇,官方要麼是後來改變了方向,要麼是在刻意迴避披露。這場各執一詞的口水戰,最終可能要靠 Steam 頁面的補丁說明或更詳細的開發記錄來給出答案,而玩家更關心的是:花真金白銀買到的遊戲裏,究竟哪些是人心血,哪些是機器量產。
