Roblox宣佈推出全新AI創作工具Build,並升級Studio創作者工具體系,利用人工智能降低遊戲開發門檻,讓更多用戶通過文本提示直接生成可編輯的遊戲內容。該功能將於7月28日起開啓測試,進一步推動“遊戲由用戶創造”的平臺理念。

Roblox表示,過去20年平臺持續圍繞用戶生成內容(UGC)發展,目前已有1.32億日活躍用戶。此次推出的Build是一款移動優先的AI創作工具,用戶可直接在Roblox移動應用中輸入自然語言提示,例如描述遊戲場景、玩法和環境元素,系統即可生成基礎遊戲版本,創作者隨後可以進行修改、測試,並分享或發佈作品。

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Build基於多種AI模型運行,包括開源模型以及Roblox自研模型,能夠處理遊戲機制、環境設計、角色創建、視覺風格和聲音等內容。由於模型基於大量3D數據和遊戲專用數據訓練,Roblox AI能夠生成可直接應用於遊戲開發的3D對象和完整場景,並與現有創作工具結合使用。

該工具與Roblox Studio深度連接,創作者可以在移動端開始創作,再通過Studio進行更復雜的編輯;同時也可以在Studio中調用AI代理,並通過移動設備查看開發進度。Roblox強調,AI生成內容仍將經過與普通遊戲相同的審覈流程,並通過用戶留存等指標參與平臺推薦,不會降低內容質量標準。

除Build外,Roblox還計劃推出面向專業開發者的AI工具,包括遊戲測試代理、數據分析代理和實驗代理,幫助創作者發現漏洞、分析玩家行爲並優化用戶參與度和商業表現。

此外,Roblox正在研發更多生成式AI能力,包括基於文本或圖片生成參數化3D模型的程序化模型,以及能夠根據單一提示生成完整可編輯3D遊戲場景的AI模型Cube。

隨着AI技術快速融入遊戲開發流程,Roblox希望通過智能化工具進一步擴大創作者規模,讓更多普通用戶參與遊戲生產,並推動UGC遊戲生態向更高效、更自動化方向發展。