市場數據分析平臺Game Oracle近日發佈了一項覆蓋 9879 款遊戲的調研報告,爲"AI是否損害遊戲口碑"這一爭論提供了硬核數據。該研究統計了 2025 年 1 月至 10 月上線的遊戲,在剔除垃圾遊戲和換皮作品後,發現約17.9%的作品主動公開了AI使用情況。

數據結果毫不留情。報告在控制發行商、團隊經驗、遊戲品類等變量後發現,公開使用AI開發的遊戲,玩家評測總量相比純人工開發作品減少了約53%。這意味着一旦玩家得知遊戲"含AI量"較高,參與評價的興趣會顯著下降,AI負面標籤對遊戲商業反饋的殺傷力遠超想象。

AI偏見"殺熟":優質遊戲反受其害

令人意外的是,這種負面效應在規模更大、資歷更深的開發團隊身上體現得尤爲明顯。報告指出,劣質遊戲無論是否使用AI,市場表現幾乎沒有差別;但對於本具備爆款潛力的優質遊戲,AI負面偏見真實存在,會嚴重拖累本可以取得成功的項目。

AI用得好與用得差,結果天差地別。《The Finals》大量運用AI卻依舊大獲成功,而《瘋狂出租車》的玩家討論幾乎全集中在"用了AI"這件事上,遊戲內容反而無人關注。報告將AI比作錘子:"搭建棚屋你會不用錘子嗎?只是不能拿錘子亂砸一通。"

隱瞞與爭議:AI成行業"不能說的祕密"

大量開發者並不認同"AI只是普通工具"的觀點,且行業現狀因隱瞞行爲變得更加複雜。包括Epic首席執行官蒂姆·斯維尼在內的行業大佬反對強制公示AI使用情況,各大頭部廠商仍在持續加碼AI技術研發。索尼幾天前還大力宣傳AI工具能"釋放工作室的創作潛力"。

從《暗喻幻想》斬獲大獎到《紅色沙漠》銷量破百萬,AI輔助開發的成功案例並不鮮見。但這份報告的負面結論短期內不會推動行業徹底轉變思路,AI在遊戲開發中的角色與邊界,仍將是開發者與玩家之間長期博弈的焦點。