據 AIbase 報道,儘管生成式人工智能技術在行業內引發的爭議如潮水般涌現,但其在商業層面的表現卻極爲強勁。根據 Totally Human Media 最新的調研報告顯示,Steam 平臺上已有超過10,258款遊戲披露使用了生成式 AI 技術,約佔該平臺遊戲庫總量的8%,且這一數字在過去五個月內持續攀升。這些涉及 AI 技術 Games 的總收入已高達6.6億美元,徹底打破了“只有粗製濫造的遊戲才使用 AI”的固有印象。

目前,Steam 平臺上已有12款披露使用 AI 的遊戲創下了八位數的驚人營收,另有33款遊戲收入突破百萬美元。這其中不乏《羣星》(Stellaris)、《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)以及《inZOI》等主流大作。
然而,技術紅利的背後是激烈的倫理衝突,例如《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征33》在承認使用 AI 後被撤回了獨立遊戲大獎。儘管面臨聲譽風險,但以育碧和 Krafton 爲代表的巨頭依然堅定推行“AI 優先”戰略。正如小島秀夫對數字時代的思考那般,遊戲產業正不可避免地捲入這場由算法驅動的變革,而強勁的經濟收益正驅動着開發者們在失望與爭議中繼續前行。
