AI 初創公司 Odyssey 正在開發一款名爲 Explorer 的工具,該工具利用人工智能技術,可以將文本或圖像轉化爲3D 渲染圖。

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該工具的工作原理類似於 DeepMind、World Labs 和以色列初創公司 Decart 最近展示的世界模型,用戶只需輸入如 “日本花園,綠意盎然” 的描述,Explorer 就能生成一個互動的實時場景。

Odyssey 表示,Explorer 工具特別適合創建逼真的場景,這是因爲其背後的 AI 系統是基於公司自定義設計的360度揹包相機系統所捕捉的真實世界風景進行訓練的。用戶可以將 Explorer 生成的任何場景導入到如 Unreal Engine、Blender 和 Adobe After Effects 等創意工具中進行後期編輯。Explorer 採用的是高斯斑點技術,這是一種成熟的體積渲染技術,能夠重建出真實的場景,而這種技術在計算機圖形工具中得到了廣泛支持。

生成案例:

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雖然 Explorer 仍處於早期階段,但 Odyssey 對其所能達到的3D 細節和真實感表示興奮,認爲其在現場電影、超逼真遊戲和新型娛樂形式中的應用潛力巨大。不過,該公司也承認,目前 Explorer 存在一些限制,例如生成場景平均需要10分鐘,且生成的場景分辨率較低,偶爾會出現視覺僞影等問題。

Odyssey 已將 Explorer 提供給了包括英國 Garden Studios 在內的多家制作公司和一羣獨立藝術家,感興趣的用戶可以在 Odyssey 的博客上申請測試。對於視頻遊戲和電影行業的創作者來說,類似 Explorer 的工具可能會引發不同的看法。最近一項 Wired 的調查發現,像動視暴雪這樣的遊戲工作室正在使用 AI 來降低成本、提高生產力並彌補員工流失帶來的影響。此外,2024年由動畫工會委託的一項研究估計,到2026年,美國超過100,000個影視和動畫相關工作將受到 AI 的衝擊。

儘管如此,Odyssey 表示其致力於與創意專業人士合作,而不是取代他們。爲此,該公司宣佈皮克斯聯合創始人及前華特迪士尼動畫工作室總裁艾德・卡特穆爾已加入其董事會並進行了投資。Odyssey 表示:“生成世界模型是人工智能中最新且最未被探索的重要領域,我們渴望構建能夠自我生成的、與現實無法區分的世界,在這裏新的故事得以誕生和重塑,人類與機器智能能夠爲了樂趣或目的進行互動。”

Odyssey 的創始人之一奧利弗・卡梅倫曾任 Cruise 的產品副總裁,而傑夫・霍克則是 Wayve 的創始研究員。迄今爲止,Odyssey 已從包括 EQT Ventures、GV 和 Air Street Capital 在內的投資者那裏籌集了2700萬美元。

項目入口:https://odyssey.systems/introducing-explorer

劃重點:  

🌍 Odyssey 開發的 Explorer 工具能將文字和圖像轉化爲3D 渲染圖。  

🎨 該工具支持將生成的場景導入創意軟件進行後期編輯。  

🤝 Odyssey 承諾與創意專業人士合作,致力於推動生成世界模型的發展。