ゲームセキュリティの物語は再び書き換えられ始めています。6月8日、第8回ゲームセキュリティ業界フォーラムが深圳で開催されました。今回のフォーラムは腾讯ゲームセキュリティと騰訊クラウドが共催し、広東省ゲーム産業協会が指導機関として参加しました。中国、アメリカ、イギリス、韓国から20名の業界代表が集まり、ゲーム開発、配信、セキュリティサービス、クラウドコンピューティング、ハードウェアプラットフォーム、業界団体など、産業チェーンの上流から下流までをカバーしています。

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今回のフォーラムのテーマ「AI により再構築される・攻防の境界を超えて」に基づき、出席者はAI時代におけるゲームセキュリティの攻防体制の根本的な変化について議論し、《2025年ゲームセキュリティ白書》の正式な公開を見ました。これは中国音像とデジタル出版協会ゲーム出版作業委員会が初めてこの白書の編纂に指導機関として参加したものです。

過去7回のフォーラムが、ゲームセキュリティが単一防御から体系化建設への進化史を記録していたとすれば、今回のフォーラムは問うべき問題は:AIが攻撃と防御の両方に武装するとき、ゲームセキュリティの次の10年はどこへ向かうのか

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ゲームセキュリティの境界はAIによって再定義されている

「昨年のことですが、非常に明確なトレンドを見ました。対立の境界が見直されています。」と、腾讯ゲームセキュリティのディレクター李長江はフォーラムで述べました。

彼は、ゲームセキュリティの境界が崩れていると説明しました。それは技術的境界、地域的境界、産業チェーンの境界であり、これらの境界を破る要因はまさにAIです。

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中国音像とデジタル出版協会副理事長兼事務総長の敖然氏は、「一つの産業の参加者が「億」という単位で計算されるとき、そのセキュリティ問題は単なる技術問題ではなく、デジタル経済秩序に関わる、ネットワーク空間の統治に関わる、そして多くのプレイヤーにとって切実な公共課題となります。」と語りました。彼は、ゲームセキュリティは一つの企業の責任でも、一つの協会が独自に行える工程でもないと指摘しました。これは主管部門の導き、業界団体の協調、先頭企業の責任、そして全産業链の努力が必要です。中国音数協は業界と一緒になって、プラットフォームを整え、橋渡しを行い、安全を通じて中国ゲーム産業が世界に向かう自信を持つことを願っています。

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広東省ゲーム産業協会執行会長の魯曉昆氏は、「AIがハックやブラックマーケットの進化速度を以前より遥かに超えた今、ある基準が策定されてから発表されるまでの期間は、脅威の変化に追いつくことが難しいかもしれません。『どうしてセキュリティ基準を「事後的なまとめ」から「事前の予防」に変えることができるのでしょうか?』『国内の実践経験をグローバルな合規要件にどう接続できるのでしょうか?』という質問には答えはありませんが、フォーラムで集められたグローバルな視点と産業チェーンの上下流の経験こそ、答えを探す出発点です。」と述べました。

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騰訊クラウド天御総経理兼首席科学者である李超氏は、AIがゲームセキュリティの攻防構造を加速して再構築しており、業界は頻繁でよりスマートな新型脅威に直面していると指摘しました。多年にわたるグローバルなゲームセキュリティの実践を通じて、騰訊は反ハッキング、アカウントとコンテンツのセキュリティなどの分野において成熟した能力を蓄積し、継続的に技術成果を開放し、業界パートナーと共に生態系の構築を推進し、業界全体のセキュリティ対応レベルを向上させます。

4人のスピーカーの演説は、今回のフォーラムのテーマを示しています:AIは選択肢ではなく、業界全体が共に向き合う必要があるパラダイムの変化です。

業界初!「AI時代のゲームセキュリティ」を系統的に紹介

スピーチが「なぜ」という問いに対する答えを示すのに対し、白書は「何が起こっているのか」を答えています。

中国音像とデジタル出版協会ゲーム出版作業委員会と広東省ゲーム産業協会の指導のもと、腾讯ゲームセキュリティ ACE、騰訊クラウド、伽馬データ、DataEyeが共同で編纂した《2025年ゲームセキュリティ白書》が現場で公開されました。

白書は初めて「AI時代のゲームセキュリティ」を独立した章として深く掘り下げており、AIによる新たなセキュリティリスクと、防御側でのAIの応用成果をカバーし、ゲームメーカーに全シナリオにわたる安全対応ガイドを提供します。

国内のゲームブラックマーケット市場規模は100億元を超えています。以下は白書のいくつかの主要データ概要であり、2025年のゲームセキュリティの攻防の現実的な強度を示しています:

PCゲームハックサンプル: 138,395種類、前年比124.4%増;PCゲームハック機能数: 592,222項目、前年比276.8%増;モバイルゲームハック機能数: 230,677種類、前年比117.3%増;国内ゲームブラックマーケット市場規模: 100億元を超え、ハック、ブラックアカウント、代練など様々な場面をカバーしています。

ハックの数、規模、複雑さはすべて歴史的新高を記録しています。白書ではまた、いくつかの注目すべきトレンドも記録しています:ブラックマーケットは大規模言語モデルを利用してハックの工業化生産を実現し、DMAハードウェアレベルの不正行為は小众のデバイスから一般のユーザー向けに急速に普及し、ハックのコア化とカスタマイズ化の傾向が顕著になり、跨境ブラックマーケットの産業チェーンがさらに成熟しています。

今回のフォーラムでは、世界的に多くの国の業界専門家が集まり、ゲームセキュリティの攻防実戦ケース、AI時代におけるゲームセキュリティ攻防の発展傾向、各地域のゲーム市場のセキュリティ現状、および産業チェーンの上流・下流におけるリスク管理と協調的なガバナンスに関する議題が取り上げられました。

ゲームセキュリティの次の10年

第8回ゲームセキュリティ業界フォーラムが業界に残したのは、データ、白書、講演だけではありません。AIがゲームセキュリティの攻防劇を再構築する重要な瞬間を記録し、業界が「単一防御」からより「エコシステム構築」へと移行する過程を記録しています。

李長江氏が述べたように、ゲームセキュリティは一つの企業が独力で成し遂げられるものではありません。このフォーラムが、業界が問題に共に向き合い、解決策を共有し、信頼を築くための場となることを望んでいます。